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| Half Life 2: Control-Center - Installation |
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Das Control-Center wird, wie fast jedes andere Programm auch, durch Starten der
Datei Setup.exe installiert. Auch hier wird nach dem Verzeichnis gefragt, in
dem das Control-Center installiert werden soll. Später wird dann noch die
Programmgruppe abgefragt, unter der das Control-Center installiert werden soll.
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Beim Start der Installation wird zunächst geprüft, ob die 'Microsoft
Data-Access-Controls' (MDAC) installiert sind. Bei älteren Betriebsystemen
wie Windows 2000 wird dann ggf. das Setup-Programm von Micrsosoft gestartet
und die benötigten Komponenten installiert.
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Anschließend wird die Installation des Control-Center durchgeführt, in deren
Verlauf Sie einfach immer nur OK oder Weiter wählen.
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Nach erfolgreicher Beendigung des Setups sind die wichtigsten
Programmdateien in dem von Ihnen gewählten Ordner installiert. Die
Programmdaten, also die Access-Datenbank-Dateien, Screen-Dumps und die
INI-Datei sind jedoch noch nicht installiert. Diese Dateien werden
entweder automatisch, beim ersten Programmstart, oder von Hand
installiert.
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Für die automatische Installation starten Sie einfach die Datei
HL2-CCX.exe im Programm-Verzeichnis, oder wählen die entsprechende
Option im Startmenü. Es erscheint nun folgende Eingabemaske, in der
die wichtigsten Einstellungen abgefragt werden:
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In der Sektion Host werden alle Einstellungen
eingetragen, die den Game-Server betreffen. Die Einträge in der Sektion
Client beziehen sich auf Ihr lokales Heimnetzwerk, bzw. Ihren
lokalen Rechner.
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| Weil der Begriff Server für viele
normale Anwender recht verwirrend ist, oder einfach falsch verstanden
wird, möchte ich hier einmal ein paar Sätze aus dem Wikipadia einfügen
und ergänzen: |
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Der Begriff Server bezeichnet
entweder eine Software (Programm) im Rahmen des Client-Server-Modells oder eine
Hardware (Computer), auf der diese Software (Programm) im Rahmen dieses Konzepts
abläuft.
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Ein Server (Hardware) ist ein Computer, auf dem ein oder mehrere Server (Software) laufen.
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Ein Server (Software) ist ein Programm, das mit einem anderen
Programm, dem Client,
kommuniziert, um ihm Zugang zu speziellen
Dienstleistungen (Dienste) zu verschaffen.
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| Wenn in der Dokumentation zum
Control-Center von einem Server gesprochen wird, dann ist damit die
Hardware gemeint, die in der Regel im Rechenzentrum eines Providers
wie 1und1, Strato oder Hetzner steht. Ist hingegen die Rede vom
Game-Server, dann ist damit die Half Life 2 Server-Software
gemeint, die auf dem Server läuft. |
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| Server: |
| IP-Address: |
Hier wird die IP-Adresse oder
der Domain-Name des Servers
eingetragen, auf dem der Game-Server läuft.
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| Port: |
Die ist der Port,
unter dem der gewünschte Game-Server auf dem Server angesprochen
wird. Vorgegeben
ist der Standardport 27015. Wenn Sie nicht wissen, auf welchem Port
der Game-Server läuft, dann fragen sie den Administrator.
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| Passwort: |
Dies ist das Passwort, mit der die Remote-Console
gesichert ist. Ohne das Passwort kann niemand Befehle auf dem Server
absetzen. Daher ist es zwingend erforderlich |
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| Damit das Control-Center über alle
Aktionen auf dem Game-Server informiert werden kann, muss es sich beim
Game-Server anmelden, und dem Game-Server mitteilen, wohin er seine
Statusmeldungen schicken soll. Dies geschieht dadurch, dass man die
eindeutige Adresse seines lokalen Netzwerkes oder Rechners angibt. |
| Diese Adresse besteht aus der
externen IP-Adresse des Heimnetzwerkes, also der Adresse, unter der
man vom Internet aus erreichbar ist. Zudem muss ein Port angegeben
werden, damit die Daten auch dem Control-Center zugeordnet werden
können. Die externe IP-Adresse Ihres Heimnetzwerkes ermittelt das
Control-Center. Den Port müssen Sie selber bestimmen. |
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| Client: |
| Port: |
Dies ist der Port, auf dem Sie die Daten des
Game-Servers empfangen möchten. Sie können jeden beliebigen freien
Port verwenden. Ich empfehle jedoch, sich an den
Control-Center-Standard zu halten und Ports aus dem Bereich 28000 bis
28099 zu verwenden. Standard ist der Port 28005. |
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| Neuerdings haben Sie die Möglichkeit, noch ein paar
Starteinstellungen anzugeben. Aktivieren Sie hierzu das Feld
Settings. |
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| Im rechten Bereich erscheint nun ein Auswahlbereich,
in dem Sie folgende Optionen wählen können: |
| Use Skin |
Die Programm-Oberfläche wird mit Skins etwas "aufgewertet"*1 |
| Use Sound |
Bei bestimmten Aktionen wird "Musik" abgespielt*1 |
| Use Flags |
Zu den Spielern werden Landes-Flaggen angezeigt*1 |
| Enable Silent Mode |
Bewirkt dass die Anwendung nicht in das Spielgeschehen
eingreift |
| Check Hitfrequenz |
Die Überprüfung der Hitfrequenz (Kills
pro Minute) wird aktiviert |
| Check Killfactor |
Die Überprüfung des Killfaktors
(Unterschied Kills/Deathes pro Minute) wird aktiviert |
| Check Breaks |
Die Überprüfung der maximal erlaubten
Pausendauer wird aktiviert. |
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| Alle Werte können auch später in der INI-Datei
(dauerhaft), oder im Programm (temporär) geändert werden. |
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| *1 Diesen hyperfluiden Multimedia-Schnickschnack
habe ich nur auf Wunsch der Anwender eingebaut. |
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| Port-Freigabe |
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| Wenn Sie einen Router verwenden, wird der die Daten
des Game-Servers vermutlich ignorieren und nicht an das Control-Center
weiterleiten. Sie müssen daher in Ihrem Router den Port explizit
freigeben und an Ihren lokalen Rechner weiterleiten. |
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| Der Port, auf dem Ihr Router die Daten des
Game-Servers empfängt, ist der Port, den sie unter Client/Port
angebeben haben. Wenn Sie nun die Daten von diesem Router-Port an
Ihren Rechner-Port weiterleiten wollen, dann müssen Sie natürlich die
IP-Adresse und den Port des Ziel-Rechners angeben. |
| Für solch ein(e) Freigabe/Weiterleitung/Forwarding
geben Sie folgende Werte ein: |
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| Port-Freigabe: |
| Protocol: |
UDP |
| Von Port: |
28005 (Der Port, auf dem die Daten am Router ankommen.) |
| an IP-Adresse: |
Damit der Router weiß, an welchen Rechner er die Daten schicken
soll, müssen Sie dessen IP-Adresse angeben. Manche Router erlauben es
auch, den Rechner-Namen des Ziel-Rechners einzugeben. |
| an Port: |
28005 (Der Rechner möchte die Daten natürlich auf dem Port
empfangen, der im Control-Center angegeben wurde, da er sonst nichts
damit anfangen kann. |
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| In der Fritz!Box 7270 sieht das dann so aus: |
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| In diesem Beispiel (Es laufen dort mehrere Control-Center) werden
5 Ports gleichzeitig, also eine sogenannte Port-Range weitergeleitet.
Bei einem einzelnen Port wird einfach unter 'bis Port' der gleiche
Port wie unter 'von Port' eingetragen. |
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| Wie eine Portfreigabe in anderen Routern eingetragen wird, weiß
ich nicht, und kann dabei auch nicht helfen. Vielleicht schreiben ja
andere User eine kurze Anleitung für Ihren Router. |
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| Viel Glück bei der Installation! |
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